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(版主: 就爱斗地主)

标题:斗地主阶梯跳

09-23 18:11
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就爱斗地主 举人
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就爱斗地主 注册 07-09-19
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斗地主阶梯跳
由于帖子字数的限制,只好分几段来发,希望大家能喜欢。能和豆油们一起打地主,很开心,也是一种缘分吧。因为ai,所以写,想说就说,算留个念吧……………………




斗地主阶梯跳(纪念我的大学生活~~)


                    ――我们只谈技术


接触地主也有几年时间了,虽不像有的大虾们拥有几W、甚至几十W盘的战绩,但怎么说也有几千盘了,算是个老菜鸟吧^_^。对于地主有种特别的感情,算一种ai哈。小小54张牌,光是发牌这一项,按照概率论来说应该有 种变化了(说是千变万化绝不为过哦)。大家都耍了这么多了,相信在你的记忆中还没有打到两次一样的牌吧?这或许就是能有我们这多地主迷得缘故了。不光是能够打发时间,带来快乐,更重要是能结交到一些志同道合的“豆油”吧。

最近看到不少的牌友,都纷纷发了一些关于斗地主帖子,我也想说几句,算是毕业的纪念吧,毕竟ai过。
斗地主,站高一点来说,大概手气占55%,技术占45%的分量吧。她和拱猪,桥牌之类的不同,手气所占的分量要相对重恍5牵⒉皇撬导际蹙筒恢匾耍堑靡郧昂鸵桓鰃g耍升级。他对自己要求就赫严哈,能倒光的牌绝对不止是要求垮,能清光的牌光头绝对不爽。总结起来就是那种能打别人到85分就绝对不满意80的那种人。如果你有时候因为手上有好牌没有赢,有炸弹没有炸到的话,下面的咚咚就可以看看罗:-)

希望能对你们有点帮助。



第一篇    初 识 地 主


1.1 牌规

俗话说:“没有规矩,不成方圆”。斗地主也一样,要想打地主,首先就要学牌规。斗地主发源于湖北,在这,为了表示对发源地的尊敬,我还是以武汉的斗地主牌规为标准,进行讲述好了。

其实全国各地的斗地主规则几乎是大同小异的,各地的牌规区别很小:像成都禁止三带对;湖北有些地方对四带二的“二”有限制,只能是两张单牌,不能是两对;在炸弹的输赢计算上,有的地方是“梯坎翻”,有的地方是“对倒翻”……

反正,我觉得规则是人定的,只要大家都按照这个规则做,就是公平的。在公平的规则下,就是看个人的本事了哦。

武汉斗地主的规则,几乎和QQ游戏上斗地主的规则完全相同,那上面有详细的介绍,在这我就不多说了。再强调一句,对于规则,一定要滚瓜烂熟。



1.2 基本概念

为了讲述的方便,下面我将引进一些名词。

众所周知,一副牌的斗地主,一共54张。从3—A,2,每个4张,大小花各一张(姑且叫花哈,虽然有人叫王,鬼,虎等,都听过,还是觉得花好听些嘛。不像鬼那么恐怖。偶还没lp滴,怎么说叫花也可以想到plmm,呵呵。毕竟花还是每个豆油都ai的不是)。

一副牌在手。一般来说,总有几个“控制牌”和几个“被断点”的。控制牌:在出牌的时候,可以帮你赢过一轮牌,获得一次发牌的机会。被断点:此牌一出,就有可能被别人打住,被强断了。

地主和农民的位置关系。为了后续描述的方便。地主的下家为“农民1”,地主的上家为“农民2”哈。
至于其他的,如:炸弹,飞机,顺子……之类的基本名词,就不用我解释了吧?



1.3 控制牌判断

(1) 一般情况

“大小花组合”是无敌的牌,当作炸弹时,同时可以消除对手的一个任意控制牌;大小花分手后,又可成为两手单牌的绝对控制牌,故可看作两个控制牌。4个2,作炸弹时仅次于大小花组合的威力,又可上演四带二的妙招;4个2分家后,22,222,都可以使分手的双花束手无策,获得控制权;出单张时也有不俗的表现,也可看作两个控制牌。以上两种控制牌在手,几乎离胜利不远了,但是,她们也是大家关注的焦点,很容易暴露,从而增强了对手的防范意识。

炸弹(4个相同牌),主要用来打灭对手的一个控制点并同时获得一次发牌权,或在关键时间带走两个废牌,可看作一个强控制牌。3个2,也可看作一个强控制牌。

另外,以下的牌也可看作一个控制牌:大花,22,AAA,2(农民),AA(农民),带A的顺子。

附加控制牌。地主方当有了3个2的时候,AA自然也就成了一个对子的控制牌了;若此时地主还有KKK,那么它不也是一个3个的控制牌么?这样的例子很多,这就不多说了,当大家的牌感到一定的程度,一眼就能看出来。

(2) 控制牌变化

“一切事物都是变化的”,这个哲学观点同样体现在我们的斗地主中。就拿控制牌来说吧,相信大家肯定有过这样的经历:一个2,甚至一个大花被炸后无法出手;一对2被活活的剥开,剩下的一个2成了一张废牌;4个小炸弹成了大小花的盘中餐……这时候,这些控制牌不但没有发挥她们的效果,反而成了一个累赘。

有时候,地主为了保存实力,在农民2顶上一个A,甚至一个K,Q时不要,农民2这不多出了一个控制牌么?
控制牌是帮助你把发牌权抢回来了,但是应该怎么样发牌,怎么样发好牌,这可就大有学问了  :-)


1.4 抓牌

有句话叫做:“地主是抓死滴”。由此可见,抓牌的重要性。地主比农民,就是多了三张牌和首先出牌权,就要同时被两个人打。三张牌的关键性,不要我再多说了吧?

既然地主要承担那么多的责任,那我就当一辈子农民好了。呵呵,不想当将军的士兵可不是好士兵。况且就算你一辈子都不当地主,也未必不输撒。

主要还是要合理的抓牌,怎么样叫做合理的抓呢?我们还是看几个经典的牌型吧。

(1) 当你有多个控制牌,尤其是一对花时,要积极考虑抓了罗。

(2) 当你有多个3个,或者飞机之类的,且有一定的控制牌,试着抓吧。比如:大花,2,A,KKK,10,9,888,777,444。像上面的牌,你可能运气好,抓到小花,或者K,8,7,4等多出一个炸弹,农民们基本上就只有挨炸的份了,甚至可以试探春天加炸;如果运气稍差,没有抓到炸弹,这种牌也是很好走完的,赢应该有很大的把握。当然,你如果说人家手上就是正好牌特别顺,又有一个炸弹,结果“倒失一把米”,那哥们,我也只能深表同情了。对于一把90%以上的赢牌,怎么说也不能放过了。

(3) 当你的牌很顺,控制牌较少时,要注意了。举个牌例:22,AA,K,Q,J,10,99,8,7,6,5,44,3。这个牌,当农民,尤其是农民1,肯定是很好走掉的。但是,相当地主的话,就要慎重了。首先,外面的两个花不见,就是巨大威胁;其次,牌太顺,进来的三张牌极有可能是废牌。打个比方,进个Q75给你,怎么搞?

(4) 断点多的牌,要慎重。地主人都知道,出牌的手数对于能否取胜很关键。比如:大花,小花,AA,K,J,1010,888,7,66,5,44。这个牌,进来的三张底牌就很关键了,如果进的好,比如进了2,5,8之类的,说不定大小花还能炸;但是要是进牌334的话,要是外面有4个9之类的炸弹,很可能你还要反挨一炸。

(5) 没有控制牌,或者控制牌比较少的话,尽量不要。对于控制牌个数的计算,在前面已经说明了;牌型分析,我们后面再详细的说说。下面我举个一般不要牌的例子:小花,A,K,QQ,JJ,10,9,88,7,6,5,44,3。

(6) 当你的上家不要或很犹豫时,一般可认为上家牌型不好,较多的情况是控制牌较少或牌型很不顺。这时应结合自己的牌型,估测底下的三张牌是否对自己有用。若牌好,该出手时就出手了。

在抓牌之前,一定要猜测一下底下三张牌,想想你要的是什么牌?底牌有么?至于那些“一抓到底”,“冲动是魔鬼”,“犹豫不决”的搞法,都是要不得的哈。

总之,抓牌还是风险与机遇并存滴。考虑要慎重,抓牌要果断。起牌后,就进入下一阶段了。
221.221.210.* 楼主
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